Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на B3.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока пешка Крыса продвигается с D7 на D6. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, и король Крыса продвигается с C8 на B8.

наш герой продвигает пешка с D6 на D7, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B3. Крыса продвигается на B3 и забирает нашу ферзь.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и крыса ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Из тьмы Крыса толкает король на A7, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B2.

Крыса продвигается на F2 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2. Пешка Крыса коронуется на F1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой продвигает король с C2 на D2, пока крыса ставит ферзь на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H6.

король наш герой занимает E1, оставляя D2 позади. Крыса ставит шах ферзь на H4.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G3. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

ферзь Крыса продвигается с G3 на G8. Взяв ферзь на G8, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Крыса продвигается на C8 и забирает нашу ферзь.

пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8.

С C7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой продвигает ферзь с C8 на C4, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем ферзь наш герой занимает D7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D7 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, пока король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1