Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает ферзь на E5 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F8.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. Сбив пешка на D3, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на D3.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с D3 на C4. Сбив пешка на A2, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. ферзь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E3, оставляя D4 позади. Сбив пешка на E5, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E3 на D3. Крыса ставит шах ферзь на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с F5 на E5. наш герой продвигает король с C4 на B3.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Крыса ставит шах ферзь на F5.

король наш герой занимает B2, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с F5 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

ферзь Крыса продвигается с F6 на D6. наш герой продвигает пешка с G5 на G6. ферзь Крыса достигает D2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D6.

король наш герой занимает B2, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с D6 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

ферзь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F8. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F5 на A5.

Крыса отвечает, двигая ферзь с E2 на D3. С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A5.

ферзь Крыса достигает B1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B3 на C4, и сразу после этого крыса ставит ферзь на B8, следя за каждой клеткой. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса отвечает, двигая ферзь с B8 на B1. наш герой ставит шах ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D6 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A2.

король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади. Крыса ставит шах ферзь на D2.

наш герой скользит король по доске, с D4 на C4. ферзь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем король Крыса продвигается с F6 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

ферзь Крыса падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

ферзь Крыса падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.

С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: ферзь Крыса берёт ферзь наш герой на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с B4 на B5; затем крыса ставит ферзь на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с A8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с B5 на B6. Сбив пешка на C6, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с B6 на C6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 43 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1