Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт ладья наш герой на D4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и наш герой скользит ладья по доске, с A1 на A2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
Слизняк ставит шах слон на B4.
наш герой продвигает король с E1 на D1; затем слизняк ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B2.
Из тьмы Слизняк толкает слон на C3, и ладья наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с C3 на D4, пока наш герой скользит ладья по доске, с B3 на B4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую слон: ладья прыгает с B4 на D4.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт ладья наш герой на D4.
наш герой продвигает король с D1 на E2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на H4, пока король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на H3.
наш герой скользит король по доске, с G2 на F2; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с H7 на H6.
наш герой продвигает король с G1 на H2; затем слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G1.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на H5, и король наш герой занимает F2, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D4 на D3, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на D3.
пешка Слизняк продвигается с H3 на H2. наш герой продвигает король с D3 на D4, и сразу после этого слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. На H1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
король наш герой занимает F2, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G6, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на F1. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F1.
король Слизняк продвигается с G6 на F6. наш герой продвигает король с F1 на F2; затем слизняк ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. пешка Слизняк падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G2 на G3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем пешка Слизняк продвигается с D4 на D3.
наш герой продвигает король с G5 на G4, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.
На D1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.
король наш герой занимает G2, оставляя G3 позади. слон Слизняк достигает F3 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с G2 на F3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F5 на G5.
наш герой продвигает король с E3 на E4; затем слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
Из тьмы Слизняк толкает король на H4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.
Слизняк отвечает, двигая король с H4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 41 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.