Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на C1.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D4. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D3 на E4.

Сбив пешка на C2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D1 на C2.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, пока слон наш герой занимает A3, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и наш герой скользит слон по доске, с A3 на C1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3. пешка Слизняк падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6, и король наш герой занимает C4, оставляя B3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на B6.

король Слизняк продвигается с H8 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока король наш герой занимает C3, оставляя D4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на B3.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C1.

король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. С A3 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с B3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем король Слизняк продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на F5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H7 на H6.

наш герой продвигает пешка с F6 на F7; затем слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на H5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с H5 на G4. наш герой ставит шах ферзь на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. С E8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с H5 на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E7.

Слизняк ставит король на G3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G8.

Из тьмы Слизняк толкает король на F2. С H4 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с F2 на G1, и наш герой скользит ферзь по доске, с D7 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H1 на G1. С F2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на H1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2