Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H3 на G4 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на G4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на G5.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. С F7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на H8. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3.

С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. С F7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

король Крыса продвигается с E6 на F6. С F8 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1