Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с B8 на C7 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D7.

наш герой продвигает король с E1 на D1; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H3 на H2, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.

На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает король с E2 на F1.

Крыса ставит шах конь на G3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на H5, пока король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F4.

наш герой скользит король по доске, с G2 на F1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D3 на B4.

наш герой продвигает король с E2 на E3; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает G4, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.

наш герой продвигает король с G4 на H4. конь Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока король наш герой занимает G4, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C5 на B6.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает пешка с A3 на A4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на A4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и король наш герой занимает H4, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на C7, пока наш герой скользит король по доске, с H4 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает король с F4 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с E4 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на E6.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с E6 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E7.

король наш герой занимает F4, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с F4 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с F4 на E4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Крыса ставит шах ферзь на B2.

король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади. ферзь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C5 на B6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7; затем король Крыса продвигается с F5 на E6.

наш герой продвигает король с B7 на B8. ферзь Крыса достигает C7 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с B8 на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока король наш герой занимает D6, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на F4, и наш герой скользит король по доске, с D6 на E6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает король с E7 на E8; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D8. Из тьмы Крыса толкает король на F3, и король наш герой занимает C7, оставляя D8 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит король по доске, с C7 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем король Крыса продвигается с F4 на E3. наш герой продвигает король с B5 на B4, и сразу после этого крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Крыса толкает король на E2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.

Крыса отвечает, двигая король с E2 на D2, и наш герой скользит король по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с C2 на C3. наш герой продвигает король с A4 на B5; затем крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G4, и король наш герой занимает D5, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D3 на D2, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем пешка Крыса продвигается с G3 на G2. наш герой продвигает король с E4 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F3 на G2.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
159
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (159 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1