Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и конь Крыса продвигается с E6 на D8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на D8; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D8 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

конь Крыса продвигается с E6 на D4. С E3 на D4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на B7.

Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и король Крыса продвигается с A8 на B8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на A7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.

король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой ставит шах ферзь на E8.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на A6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает ферзь с G8 на E6, пока крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1