Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

слон наш герой приземляется на G5 и побеждает конь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Сбив пешка на D2, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на D2.

Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем пешка Паук продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого паук ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Паук толкает конь на G5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G5.

Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит слон по доске, с G5 на H6. С подземной хитростью Паук ведёт король на D7.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает ферзь с F8 на A8; затем паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на A6 и оставляет Паук под шахом.

Из тьмы Паук толкает король на D5. С A5 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с D5 на D6. наш герой берёт пешка на A3 и оставляет Паук под шахом.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5; затем король Паук продвигается с D7 на E6.

наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Паук под шахом.

Паук ставит король на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F6. Из тьмы Паук толкает король на G4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Паук отвечает, двигая король с G4 на F5, и наш герой скользит слон по доске, с E5 на D4. С подземной хитростью Паук ведёт король на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Паук продвигается с G4 на H3. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем паук ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Паук толкает король на H3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Паук отвечает, двигая король с H3 на G2, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на F3.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с F3 на G2. наш герой продвигает ферзь с H7 на F7, и сразу после этого паук ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Из тьмы Паук толкает король на H2. Мат. ферзь наш герой на H7 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3