Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A1 на A4 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, и конь наш герой занимает C3, оставляя E2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с D5 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на A4.

пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B6.

Летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Жестокий удар: ладья Летучая мышь берёт пешка наш герой на A4.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A4.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с H6 на H5, и наш герой скользит ладья по доске, с A4 на A7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B7.

пешка Летучая мышь продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает ладья с B7 на C7.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на B3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D8. наш герой ставит шах ладья на D7.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

пешка Летучая мышь продвигается с E5 на E4. наш герой ставит шах ладья на E6.

Летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E6 на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на H6, и наш герой скользит ладья по доске, с B4 на H4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H3, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с G5 на G6. наш герой продвигает конь с B6 на D5; затем летучая мышь ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на H4. наш герой берёт пешка на H4 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5; затем король Летучая мышь продвигается с F6 на G7. наш герой продвигает пешка с B5 на B6, и сразу после этого летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на B6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E8, и ладья наш герой занимает H7, оставляя H4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой ставит шах пешка на E7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Летучая мышь берёт ладья наш герой на H7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4