Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H3.
Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H3. наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с G1 на H3.
пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает конь с H3 на G5, и сразу после этого летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на A5, пока конь наш герой занимает H7, оставляя G5 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с A5 на B3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.
Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на B3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E7 на F6. С H7 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на G5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4, и слон наш герой занимает B2, оставляя A3 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A7 на A5. С E6 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D8; затем пешка Летучая мышь продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает конь с D8 на B7, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B7 на D6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7, пока конь наш герой занимает B5, оставляя D6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
король Летучая мышь продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на A1. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B3 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
пешка Летучая мышь падает на B2 и вырывает слон у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
На B1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого летучая мышь ставит ладья на G1, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с F2 на G1.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E3, пока король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади. Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на E2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F1 на E2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с H6 на G7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Летучая мышь ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С C6 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7, и конь наш герой занимает D4, оставляя B5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6; затем король Летучая мышь продвигается с F7 на F8.
наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и сразу после этого летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой ставит решающий мат с C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 4
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.