Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с D7 на C8 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем конь Крыса продвигается с C6 на E5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.

Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса падает на C8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4.

ладья Крыса достигает B4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит ладья на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает ладья на A4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

ладья Крыса достигает A5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. Шах от Крыса: ладья укрепляется на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с A6 на C6. наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит ладья на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на F5. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с G6 на F5.

король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит король по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с B7 на A7.

наш герой продвигает ферзь с G8 на B3, и сразу после этого крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на A5, пока ферзь наш герой занимает D4, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с A5 на A6, и наш герой скользит ферзь по доске, с D4 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой берёт пешка на A3 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с A7 на B7. наш герой продвигает ферзь с C3 на F6; затем крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1