Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с D7 на C8 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем конь Крыса продвигается с C6 на E5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.
Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса падает на C8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4.
ладья Крыса достигает B4 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса ставит ладья на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает ладья на A4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
ладья Крыса достигает A5 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. Шах от Крыса: ладья укрепляется на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с A6 на C6. наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит ладья на C5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на F5. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с G6 на F5.
король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит король по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с B7 на A7.
наш герой продвигает ферзь с G8 на B3, и сразу после этого крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F7.
Из тьмы Крыса толкает король на A5, пока ферзь наш герой занимает D4, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с A5 на A6, и наш герой скользит ферзь по доске, с D4 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой берёт пешка на A3 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с A7 на B7. наш герой продвигает ферзь с C3 на F6; затем крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой ставит шах ферзь на E7.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.