Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
король наш герой приземляется на C4 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с C8 на D8.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7; затем король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
С C3 на C4 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.
С G3 на H4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.
король Крыса продвигается с G6 на H5. наш герой ставит шах ферзь на F5.
Крыса ведёт король с H5 на H4 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на G4. С E5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на H4; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G4. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. наш герой ставит шах ферзь на H8.
король Крыса продвигается с H3 на G3. наш герой продвигает ферзь с B4 на D2, и крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H6. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя C7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на G4. С E2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.