Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.
слон наш герой приземляется на C3 и побеждает конь Паук!
Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С D2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
Из тьмы Паук толкает король на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Паук продвигается на C3 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2, и с подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на C3.
пешка Паук продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и паук ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
Паук продвигается на E5 и забирает нашу пешка.
С C3 на E5 слон наш герой поглощает пешка Паук.
Паук отвечает, двигая король с C8 на B7; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3. С подземной хитростью Паук ведёт король на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и король Паук продвигается с C6 на D7. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E4.
Паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Паук под шах.
Из тьмы Паук толкает король на C6. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A4.
Паук отвечает, двигая король с C6 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A6.
король Паук продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает конь с A6 на C5, и паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Паук толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Паук отвечает, двигая король с F7 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Паук ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Паук продвигается с F7 на E8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С D6 слон наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на F7; затем конь наш герой занимает E4, оставляя C5 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, пока король Паук продвигается с H7 на G7.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.
Из тьмы Паук толкает король на H6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук отвечает, двигая король с H6 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на A7.
король Паук продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает ферзь с E6 на E7, пока паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 966 finished games (415 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.