Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает король на C8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с D7 на C7.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7. Крыса продвигается на G7 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на B8; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с G7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит конь на A8, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. Взяв конь на A8, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с A7 на A8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с B8 на C8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на B8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E7.

король Крыса продвигается с B6 на A6. С E7 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.

С D6 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой ставит шах ферзь на B4.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на B8; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5, пока король Крыса продвигается с A6 на B7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на A7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с A6 на B6.

наш герой продвигает ферзь с E7 на E6, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на B6; затем ферзь наш герой занимает E6, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на C7.

С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6, пока король Крыса продвигается с B6 на A6.

наш герой ставит шах пешка на C7.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на C8 и забирает нашу ферзь.

ферзь наш герой занимает H6, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Крыса продвигается с C8 на B8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на A6; затем ферзь наш герой занимает E6, оставляя E8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на B6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Крыса продвигается с A5 на B5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6. Из тьмы Крыса толкает король на B5.

наш герой ставит шах ферзь на F5.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на A4. С H4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4, и король Крыса продвигается с A3 на B2. наш герой ставит шах ферзь на B4.

Крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на A2; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A2 на A1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с A2 на A1. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 47 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1