Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

слон наш герой приземляется на H4 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем король Летучая мышь продвигается с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E8, пока слон наш герой занимает C3, оставляя B2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H6 на H4, и наш герой скользит слон по доске, с C3 на D2. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает слон с D2 на E1; затем летучая мышь ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на H6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H6 на H5, пока наш герой скользит слон по доске, с E1 на G3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на E6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

Жестокий удар: конь Летучая мышь берёт пешка наш герой на D4.

наш герой продвигает король с D1 на D2, и сразу после этого летучая мышь ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на F3.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D3. Летучая мышь ставит шах конь на E1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. конь Летучая мышь достигает C2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E3 на E2; затем летучая мышь ставит ладья на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Летучая мышь ставит шах конь на D4.

король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая ладья с H3 на H4. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H4.

Сбив пешка на C4, Летучая мышь угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C4.

король Летучая мышь продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает ладья с A5 на A3. пешка Летучая мышь достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на D5.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на F3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с D7 на C7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на E5.

Летучая мышь ставит король на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на B5, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B5 на A5, пока наш герой скользит король по доске, с E6 на F6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Летучая мышь продвигается с A6 на B6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого летучая мышь ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

Летучая мышь отвечает, двигая король с A6 на B6, и наш герой скользит король по доске, с F6 на E6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B5.

С F5 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с B5 на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Летучая мышь ставит король на A4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на B5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на A3.

Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4