Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.
Желе ведёт пешка с B2 на A1 и сносит ладья наш герой!
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F2 на F3.
пешка Желе продвигается с B3 на B2. наш герой продвигает конь с G1 на E2, и сразу после этого желе ставит слон на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. На A1 Желе превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E4.
Желе отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на G5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на C7. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на H7.
конь Желе продвигается с C4 на A5. наш герой продвигает конь с H7 на F8; затем желе ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Из тьмы Желе толкает конь на B7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E6 на G7.
Желе отвечает, двигая конь с B7 на C5, пока наш герой скользит конь по доске, с G7 на E8. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на D7. наш герой ставит шах конь на D6.
король Желе продвигается с C8 на C7, и сразу после этого наш герой продвигает конь с D6 на E4. Желе ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2, пока из тьмы Желе толкает король на B6. конь наш герой занимает D2, оставляя E4 позади, и желе отвечает, двигая конь с D7 на C5.
С C4 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на C7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. пешка Желе продвигается с A6 на A5.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на A5.
Желе ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1, и из тьмы Желе толкает конь на C5.
король наш герой занимает B2, оставляя C1 позади, пока желе отвечает, двигая конь с A1 на B3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на B7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4. пешка Желе продвигается с B4 на B3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Желе ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на B5.
Из тьмы Желе толкает король на C6. конь наш герой занимает A3, оставляя B5 позади. Желе ставит шах пешка на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на C4.
конь Желе достигает D6 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. конь Желе продвигается с D6 на E8; затем наш герой продвигает конь с A3 на C4.
Желе ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5, и из тьмы Желе толкает конь на F6.
наш герой ставит шах конь на E3.
Желе отвечает, двигая король с D5 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B5 на C4. С подземной хитростью Желе ведёт конь на H7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D5.
король Желе продвигается с D6 на E5, и сразу после этого наш герой продвигает конь с D5 на E7. Желе ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
С F5 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Из тьмы Желе толкает король на E6. конь наш герой занимает H6, оставляя F5 позади, и желе отвечает, двигая король с E6 на E7.
наш герой скользит король по доске, с C4 на D5. Шах от Желе: конь укрепляется на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. Желе ставит шах конь на D7.
наш герой продвигает король с E5 на D5, пока желе ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на F5.
Из тьмы Желе толкает король на F6. король наш герой занимает E4, оставляя D5 позади, пока желе отвечает, двигая король с F6 на F7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на G8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. конь Желе продвигается с F8 на E6.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.