Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

конь наш герой приземляется на E2 и побеждает ладья Желе!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. ладья Желе достигает E2 и угрожает королю наш герой.

С G1 на E2 конь наш герой поглощает ладья Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3. Желе ставит шах конь на D3.

наш герой продвигает король с F2 на E2. конь Желе достигает F4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Желе толкает конь на H3, и сразу после этого конь наш герой занимает E4, оставляя C3 позади.

Желе ставит шах пешка на G4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G5. С G4 на G5 король наш герой поглощает конь Желе.

конь Желе продвигается с C4 на A3. Чистый удар: король наш герой сносит слон на G6.

Желе ставит конь на B1, следя за каждой клеткой. С G6 на G7 король наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает пешка на C5; затем конь наш герой занимает G5, оставляя E4 позади. Желе отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G7 на F7.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E4.

король Желе продвигается с D6 на D7. наш герой продвигает конь с E4 на C3, и желе ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E7.

Из тьмы Желе толкает конь на D2. С E7 на E6 король наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая конь с D2 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на D5. С подземной хитростью Желе ведёт конь на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и конь Желе продвигается с D2 на F1. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B6.

Желе ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. С B6 на C5 король наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает пешка на A5; затем король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади. Желе отвечает, двигая конь с F1 на G3.

С B5 на A5 король наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4. Пешка Желе коронуется на B1, и рождается вражеская конь.

С C3 на B1 конь наш герой поглощает конь Желе.

Желе ставит конь на H5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. Из тьмы Желе толкает конь на G3, и сразу после этого конь наш герой занимает D5, оставляя C3 позади.

Желе отвечает, двигая конь с G3 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с A4 на B5. С подземной хитростью Желе ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и король Желе продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает король с C6 на D6, пока желе ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

С D5 на F6 конь наш герой поглощает конь Желе.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 7