Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
конь наш герой приземляется на E2 и побеждает ладья Желе!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. ладья Желе достигает E2 и угрожает королю наш герой.
С G1 на E2 конь наш герой поглощает ладья Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3. Желе ставит шах конь на D3.
наш герой продвигает король с F2 на E2. конь Желе достигает F4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Желе толкает конь на H3, и сразу после этого конь наш герой занимает E4, оставляя C3 позади.
Желе ставит шах пешка на G4.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на G5. С G4 на G5 король наш герой поглощает конь Желе.
конь Желе продвигается с C4 на A3. Чистый удар: король наш герой сносит слон на G6.
Желе ставит конь на B1, следя за каждой клеткой. С G6 на G7 король наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает пешка на C5; затем конь наш герой занимает G5, оставляя E4 позади. Желе отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G7 на F7.
С подземной хитростью Желе ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E4.
король Желе продвигается с D6 на D7. наш герой продвигает конь с E4 на C3, и желе ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E7.
Из тьмы Желе толкает конь на D2. С E7 на E6 король наш герой поглощает пешка Желе.
Желе отвечает, двигая конь с D2 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на D5. С подземной хитростью Желе ведёт конь на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и конь Желе продвигается с D2 на F1. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B6.
Желе ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. С B6 на C5 король наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает пешка на A5; затем король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади. Желе отвечает, двигая конь с F1 на G3.
С B5 на A5 король наш герой поглощает пешка Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4. Пешка Желе коронуется на B1, и рождается вражеская конь.
С C3 на B1 конь наш герой поглощает конь Желе.
Желе ставит конь на H5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. Из тьмы Желе толкает конь на G3, и сразу после этого конь наш герой занимает D5, оставляя C3 позади.
Желе отвечает, двигая конь с G3 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с A4 на B5. С подземной хитростью Желе ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и король Желе продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает король с C6 на D6, пока желе ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
С D5 на F6 конь наш герой поглощает конь Желе.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.