Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на C6; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7. Крыса берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.

С E1 на D2 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает конь на D8. Взяв конь на D8, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с E7 на D8 и сносит ферзь наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с E7 на D8.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Крыса ведёт пешка с D7 на E6 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока пешка Крыса продвигается с E6 на E5.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и король Крыса продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает король с C4 на B5, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С B5 на A5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B5 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, пока король Крыса продвигается с F6 на G6.

С D5 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает C5, оставляя D5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и король Крыса продвигается с F6 на G5. наш герой продвигает король с A5 на A6, пока крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F5 на G5. наш герой продвигает король с A6 на B7, и крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на G5, и сразу после этого король наш герой занимает B6, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на H6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

король Крыса продвигается с G7 на G6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F6. наш герой ставит шах ферзь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1