Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C2 на D3 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.

пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает король с F1 на E1; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, и король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с C1 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на C3.

король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает король с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с C6 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A6 на A5.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7. наш герой ставит шах пешка на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с C8 на B7.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A6.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F5.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с F5 на F4, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на F3. И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1