Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

Желе продвигает пешка на A1 и забирает нашу ладья.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Шах от Желе: ладья укрепляется на E4.

наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2, и с подземной хитростью Желе ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, пока пешка Желе продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает ладья с A1 на A2. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Желе ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2, и сразу после этого из тьмы Желе толкает ладья на G4.

король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади; затем желе отвечает, двигая ладья с G4 на G6. наш герой скользит слон по доске, с E3 на F4.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на B8. С F4 на B8 слон наш герой поглощает слон Желе.

конь Желе продвигается с H7 на F6. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A6.

Желе берёт пешка на G3 и ставит наш герой под шах.

С G2 на G3 король наш герой поглощает ладья Желе.

Шах от Желе: конь укрепляется на E4.

король наш герой занимает F3, оставляя G3 позади. Желе ставит шах конь на G5.

наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и пешка Желе продвигается с B3 на B2.

наш герой продвигает ладья с A6 на A1. Желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на F4.

Пешка Желе коронуется на A1, и рождается вражеская слон.

конь наш герой занимает C3, оставляя E2 позади. Желе ведёт слон с A1 на C3 и сносит конь наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F3 на E4, и с подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, пока слон Желе продвигается с C3 на A1.

наш герой продвигает король с D3 на C2. Желе ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B1.

Из тьмы Желе толкает слон на C3, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя B1 позади. Желе отвечает, двигая король с F6 на G7.

С C2 на C3 король наш герой поглощает слон Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1, и конь Желе продвигается с E8 на F6.

наш герой продвигает король с C3 на D3. Желе ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Шах от Желе: конь укрепляется на D5.

король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Желе ставит шах конь на F6.

наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. конь Желе достигает G4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

Желе ведёт конь с G4 на H2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с D5 на C5; затем желе ставит конь на F3, следя за каждой клеткой. С C5 на B5 король наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает король на G7, и король наш герой занимает C5, оставляя B5 позади. Желе отвечает, двигая король с G7 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на B5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.

король Желе продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает слон с G5 на E7. Шах от Желе: конь укрепляется на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4; затем из тьмы Желе толкает пешка на D6. С E7 на D6 слон наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая конь с D4 на E2, и наш герой скользит король по доске, с C4 на D3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на D4.

С D3 на D4 король наш герой поглощает конь Желе.

король Желе продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает король с D4 на E4; затем желе ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5, и сразу после этого из тьмы Желе толкает пешка на H4. король наш герой занимает G4, оставляя F5 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с H4 на H3, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на G3. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 7
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 7