Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
Желе продвигает пешка на A1 и забирает нашу ладья.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Шах от Желе: ладья укрепляется на E4.
наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2, и с подземной хитростью Желе ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, пока пешка Желе продвигается с A4 на A3.
наш герой продвигает ладья с A1 на A2. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Желе ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2, и сразу после этого из тьмы Желе толкает ладья на G4.
король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади; затем желе отвечает, двигая ладья с G4 на G6. наш герой скользит слон по доске, с E3 на F4.
С подземной хитростью Желе ведёт слон на B8. С F4 на B8 слон наш герой поглощает слон Желе.
конь Желе продвигается с H7 на F6. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A6.
Желе берёт пешка на G3 и ставит наш герой под шах.
С G2 на G3 король наш герой поглощает ладья Желе.
Шах от Желе: конь укрепляется на E4.
король наш герой занимает F3, оставляя G3 позади. Желе ставит шах конь на G5.
наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и пешка Желе продвигается с B3 на B2.
наш герой продвигает ладья с A6 на A1. Желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на F4.
Пешка Желе коронуется на A1, и рождается вражеская слон.
конь наш герой занимает C3, оставляя E2 позади. Желе ведёт слон с A1 на C3 и сносит конь наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F3 на E4, и с подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, пока слон Желе продвигается с C3 на A1.
наш герой продвигает король с D3 на C2. Желе ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B1.
Из тьмы Желе толкает слон на C3, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя B1 позади. Желе отвечает, двигая король с F6 на G7.
С C2 на C3 король наш герой поглощает слон Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1, и конь Желе продвигается с E8 на F6.
наш герой продвигает король с C3 на D3. Желе ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Шах от Желе: конь укрепляется на D5.
король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Желе ставит шах конь на F6.
наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. конь Желе достигает G4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Желе ведёт конь с G4 на H2 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с D5 на C5; затем желе ставит конь на F3, следя за каждой клеткой. С C5 на B5 король наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает король на G7, и король наш герой занимает C5, оставляя B5 позади. Желе отвечает, двигая король с G7 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на B5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на G8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.
король Желе продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает слон с G5 на E7. Шах от Желе: конь укрепляется на D4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4; затем из тьмы Желе толкает пешка на D6. С E7 на D6 слон наш герой поглощает пешка Желе.
Желе отвечает, двигая конь с D4 на E2, и наш герой скользит король по доске, с C4 на D3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на D4.
С D3 на D4 король наш герой поглощает конь Желе.
король Желе продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает король с D4 на E4; затем желе ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5, и сразу после этого из тьмы Желе толкает пешка на H4. король наш герой занимает G4, оставляя F5 позади.
Желе отвечает, двигая пешка с H4 на H3, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на G3. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 7
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.