Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

пешка наш герой приземляется на F3 и побеждает ладья Желе!

Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

ладья Желе продвигается с E7 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A6.

Желе ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

пешка Желе падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Желе отвечает, двигая конь с C5 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

Желе ставит шах ладья на F7.

наш герой продвигает конь с G1 на F3, и желе ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

Сбив конь на F3, Желе угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F3.

Желе отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на G4.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B8. король Желе продвигается с G8 на H7.

наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с B8 на D8.

Желе ставит шах слон на F5.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F5.

Из тьмы Желе толкает пешка на G6. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Желе под шахом.

Желе отвечает, двигая король с H7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C8.

пешка Желе продвигается с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4, пока из тьмы Желе толкает король на G7.

ладья наш герой занимает C6, оставляя C4 позади, и желе отвечает, двигая король с G7 на F8. наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6. король Желе продвигается с G7 на H8; затем наш герой продвигает ладья с C6 на C7.

Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7, и из тьмы Желе толкает король на F8.

Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7