Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на D6.

Острота Желе закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на D1, и желе ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Желе толкает пешка на C3, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя C2 позади. Желе отвечает, двигая пешка с B4 на B3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.

Желе продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2. Желе ставит шах ладья на F2.

наш герой продвигает король с B2 на C3. конь Желе достигает D5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Пешка Желе коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на D5.

Желе отвечает, двигая пешка с G7 на G5. С D5 на D6 король наш герой поглощает слон Желе.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

ферзь Желе достигает F6 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7. пешка Желе продвигается с A6 на A5, и наш герой продвигает король с C7 на B7.

Желе ставит шах ферзь на E7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B6.

Из тьмы Желе толкает король на F7. С B6 на A5 король наш герой поглощает пешка Желе.

Шах от Желе: ферзь укрепляется на C5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Желе ставит шах ферзь на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. ладья Желе достигает F4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B4 на B3. Шах от Желе: ферзь укрепляется на C4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2; затем из тьмы Желе толкает конь на F6. король наш герой занимает B1, оставляя B2 позади.

ферзь Желе достигает B5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B1 на C1. Шах от Желе: ферзь укрепляется на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. конь Желе продвигается с F6 на H7, и наш герой продвигает король с D1 на E2.

Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3, и сразу после этого из тьмы Желе толкает ладья на C4.

король наш герой занимает E2, оставляя D3 позади; затем желе отвечает, двигая король с G8 на G7. наш герой скользит король по доске, с E2 на F3.

пешка Желе достигает G4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. Шах от Желе: ферзь укрепляется на A3.

наш герой продвигает король с G3 на H4. Мат: Желе добивает наш герой на H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 7