Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C1 на F4 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на F4.

Из тьмы Желе толкает король на E7. Взяв слон на D6, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе ведёт король с E7 на D6 и сносит слон наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, пока с подземной хитростью Желе ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Желе продвигается с E7 на D6.

наш герой продвигает король с E3 на D3, пока желе ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Желе толкает король на E7; затем король наш герой занимает B3, оставляя C2 позади. Желе ставит шах пешка на C4.

С B3 на B4 король наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на F8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

пешка Желе продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает король с C4 на B3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4, и сразу после этого из тьмы Желе толкает конь на H7.

король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади; затем желе отвечает, двигая король с D7 на C7. наш герой скользит король по доске, с D5 на E4.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B5, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. конь Желе достигает E6 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D4 на C3, и сразу после этого желе ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4; затем из тьмы Желе толкает конь на F6.

король наш герой занимает A5, оставляя B4 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с C7 на B8. С A5 на A6 король наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B5.

Желе ставит шах конь на C7.

наш герой продвигает король с B5 на C6; затем желе ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D6.

Из тьмы Желе толкает пешка на G6. король наш герой занимает E5, оставляя D6 позади; затем желе отвечает, двигая король с B8 на B7.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на F6.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E6. С F6 на G6 король наш герой поглощает пешка Желе.

пешка Желе продвигается с H5 на H4, пока наш герой продвигает король с G6 на H5. Желе ставит пешка на H3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4; затем из тьмы Желе толкает конь на G5. король наш герой занимает G3, оставляя G4 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая конь с G5 на F7.

С G3 на H3 король наш герой поглощает пешка Желе.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7