Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на D1 и побеждает ладья Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Слизняк продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с E1 на D2. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает ладья на B1. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D3, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока слизняк ставит ладья на A1, следя за каждой клеткой. С C1 на E3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает ладья на H1. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F6.

Слизняк продвигается на H2 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4, и с подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на H1. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Шах от Слизняк: ладья укрепляется на D1.

наш герой продвигает слон с E3 на D2, и слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E8.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

король Слизняк продвигается с D7 на C8. наш герой ставит шах ферзь на E8.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на F7, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D5.

Слизняк отвечает, двигая король с B8 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.

С F5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с C8 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на B8.

С E6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с B8 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. С F3 на D1 ферзь наш герой поглощает ладья Слизняк.

король Слизняк продвигается с B8 на C8. наш герой продвигает ферзь с D1 на H5, пока слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на B8; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B8 на B7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

король Слизняк продвигается с A6 на B7. наш герой ставит шах ферзь на D5.

Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на A8.

наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2