Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на C3 и побеждает ферзь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E5.

Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с E1 на D2. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. ферзь Крыса достигает E1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Крыса берёт пешка на C3 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и король Крыса продвигается с D7 на E6.

наш герой продвигает король с C3 на D3, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5.

С C4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

король Крыса продвигается с G6 на H5. С C6 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на H6.

С D7 на E7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с E7 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и король Крыса продвигается с H6 на H5. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. С E8 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем ферзь наш герой занимает C6, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с H7 на H8.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1