Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на C3 и побеждает ферзь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E5.
Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с E1 на D2. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. ферзь Крыса достигает E1 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Крыса берёт пешка на C3 и ставит наш герой под шах.
Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и король Крыса продвигается с D7 на E6.
наш герой продвигает король с C3 на D3, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5.
С C4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
король Крыса продвигается с G6 на H5. С C6 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на H6.
С D7 на E7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с E7 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и король Крыса продвигается с H6 на H5. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. С E8 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем ферзь наш герой занимает C6, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с H7 на H8.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.