Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.

слон Слизняк продвигается с D6 на A3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A3.

Слизняк ставит конь на H1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на G7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F2.

пешка Слизняк продвигается с H7 на H6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G7 на H6.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает ферзь с A8 на B8, и сразу после этого слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8. наш герой ставит шах ферзь на C6.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Слизняк ставит шах пешка на E3.

король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D4 на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на E3.

король Слизняк продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и сразу после этого слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B2. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C8 на D7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Слизняк ставит шах пешка на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и ферзь наш герой занимает B6, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F7.

С A7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. наш герой ставит решающий мат с D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2