Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H2.
Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3. ладья Летучая мышь падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает конь с G1 на F3; затем летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H2.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, и конь наш герой занимает G4, оставляя H2 позади. Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на B3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем конь Летучая мышь продвигается с B7 на A5.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на F4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8.
С F6 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
король Летучая мышь продвигается с E8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F6 на D5.
Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на D3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E6. С C7 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на F5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Жестокий удар: конь Летучая мышь берёт пешка наш герой на C4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.
Летучая мышь ставит король на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F5, пока пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F5 на E4. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E1.
король Летучая мышь продвигается с E4 на F5. наш герой продвигает король с F2 на F3; затем летучая мышь ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6, и ферзь наш герой занимает D5, оставляя D8 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на H7, пока наш герой скользит ладья по доске, с E1 на E6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7; затем король Летучая мышь продвигается с H8 на G8.
наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.