Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C1 на H6 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на H6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4.
наш герой продвигает конь с G1 на E2; затем летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G3.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G5.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C1; затем пешка Летучая мышь продвигается с D4 на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Летучая мышь ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с A5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на A7.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с C4 на B2.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F5.
король Летучая мышь падает на H7 и вырывает пешка у наш герой.
конь наш герой занимает E3, оставляя F5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3; затем король Летучая мышь продвигается с H7 на H6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Летучая мышь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B3, пока конь наш герой занимает D2, оставляя E4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с H6 на H5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D2 на B3.
Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на D2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.
Летучая мышь ставит шах конь на D3.
наш герой продвигает король с E1 на E2. конь Летучая мышь достигает F4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G5. С E4 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G5 на H5, пока наш герой скользит слон по доске, с C5 на D6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на G6.
наш герой ставит шах пешка на G4.
король Летучая мышь продвигается с H5 на H4. наш герой продвигает конь с E4 на G3, и сразу после этого летучая мышь ставит король на H3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G2, пока король наш герой занимает E3, оставляя E4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G2 на H3, и наш герой скользит конь по доске, с G3 на E4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с H2 на H3. наш герой ставит шах конь на G5.
Летучая мышь ставит король на G3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на F7. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на F4.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F7 на E5.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с F4 на E6. наш герой ставит шах конь на F7.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем конь Летучая мышь продвигается с E6 на G7.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6. конь Летучая мышь достигает F5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на H4, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
конь Летучая мышь падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E4 на F3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Летучая мышь продвигается с H4 на H5. Мат. ферзь наш герой на G5 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 4 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.