Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C1 на A3 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого слизняк ставит ладья на A3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на A3.

Из тьмы Слизняк толкает конь на E4, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. пешка Слизняк падает на F3 и вырывает конь у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

король Слизняк продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на C8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с C7 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Слизняк под шахом.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Слизняк под шахом.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

король Слизняк продвигается с D8 на D7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B7 на D5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Слизняк продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает ферзь с D5 на F7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2