Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на B8, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем конь Крыса продвигается с B8 на D7.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G4 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
король Крыса продвигается с B7 на A7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на E6.
Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G4. Из тьмы Крыса толкает король на B7.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G4 на A4.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с C5 на D5. наш герой ставит шах пешка на C4.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока ферзь наш герой занимает B3, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, и наш герой скользит ферзь по доске, с B3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает ферзь с A4 на B5; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с H8 на H7.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой ставит шах ферзь на D7.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.
наш герой ставит шах ферзь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8; затем король Крыса продвигается с F4 на G4.
наш герой ставит решающий мат с H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 4 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.