Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на B8, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем конь Крыса продвигается с B8 на D7.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

конь Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G4 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

король Крыса продвигается с B7 на A7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на E6.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G4. Из тьмы Крыса толкает король на B7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G4 на A4.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с C5 на D5. наш герой ставит шах пешка на C4.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока ферзь наш герой занимает B3, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, и наш герой скользит ферзь по доске, с B3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает ферзь с A4 на B5; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с H8 на H7.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.

наш герой ставит шах ферзь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8; затем король Крыса продвигается с F4 на G4.

наш герой ставит решающий мат с H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 4 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1