Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C2 на D3 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

конь Слизняк продвигается с B3 на A5. наш герой продвигает король с E1 на D2, пока слизняк ставит слон на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A5.

слон Слизняк продвигается с F5 на D3. С C2 на D3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B6 на A5 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на E8. С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и пешка Слизняк продвигается с A5 на A4. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С B8 на D6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

пешка Слизняк продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Слизняк продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк продвигается на H2 и забирает нашу пешка.

наш герой ставит шах ферзь на H3.

король Слизняк продвигается с H7 на G8. С G4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. наш герой ставит шах ферзь на E4.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8. С D3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.

король Слизняк продвигается с C8 на B7. наш герой ставит шах ферзь на B3.

Слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на A6 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2