Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A1 на A4 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7, и ладья наш герой занимает A7, оставляя A4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на F6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H7; затем король Летучая мышь продвигается с F6 на G6.

наш герой продвигает ладья с H7 на D7, и сразу после этого летучая мышь ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D7 на D6.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Сбив пешка на C2, Летучая мышь угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C6, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с A3 на B5.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C6 на C5.

Летучая мышь ставит конь на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на C7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E6, и ладья наш герой занимает H7, оставляя C7 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на F5. наш герой берёт пешка на H5 и оставляет Летучая мышь под шахом.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H5 на E5.

король Летучая мышь продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает ладья с E5 на E6, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E6 на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на H8, пока ладья наш герой занимает E8, оставляя E4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с H8 на G6, и наш герой скользит ладья по доске, с E8 на G8.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G6.

король Летучая мышь продвигается с H4 на H3. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем летучая мышь ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на H3, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H3 на H2, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H1.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Летучая мышь продвигается с H1 на H2. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4