Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
слон наш герой приземляется на H6 и побеждает ладья Летучая мышь!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на H6.
Летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, и слон наш герой занимает D2, оставляя H6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.
Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на D4.
наш герой продвигает конь с G1 на E2, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B4.
Из тьмы Летучая мышь толкает конь на A4, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с A4 на C5.
наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с B4 на C5.
Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт слон наш герой на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
пешка Летучая мышь падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на D2; затем летучая мышь ставит король на D5, следя за каждой клеткой. С F4 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G6.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E5 на F5. наш герой ставит шах конь на E7.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C6; затем король Летучая мышь продвигается с E6 на F5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A7.
пешка Летучая мышь достигает E3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E6, пока конь наш герой занимает B5, оставляя A7 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с D5 на E5. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем летучая мышь ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C6 на B6. С A7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
король Летучая мышь падает на B5 и вырывает конь у наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
король Летучая мышь продвигается с B5 на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Летучая мышь ставит король на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на C5.
Летучая мышь ставит шах пешка на D3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E3 на E2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на E2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.