Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

слон наш герой приземляется на H6 и побеждает ладья Летучая мышь!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на H6.

Летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, и слон наш герой занимает D2, оставляя H6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на D4.

наш герой продвигает конь с G1 на E2, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B4.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на A4, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с A4 на C5.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с B4 на C5.

Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт слон наш герой на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

пешка Летучая мышь падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на D2; затем летучая мышь ставит король на D5, следя за каждой клеткой. С F4 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E5 на F5. наш герой ставит шах конь на E7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C6; затем король Летучая мышь продвигается с E6 на F5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A7.

пешка Летучая мышь достигает E3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E6, пока конь наш герой занимает B5, оставляя A7 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с D5 на E5. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем летучая мышь ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C6 на B6. С A7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь падает на B5 и вырывает конь у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

король Летучая мышь продвигается с B5 на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Летучая мышь ставит король на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на C5.

Летучая мышь ставит шах пешка на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E3 на E2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на E2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4