Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

слон наш герой приземляется на H6 и побеждает ладья Летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на H6.

Летучая мышь ставит конь на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на D8.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с D8 на C7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H8.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.

король Летучая мышь продвигается с H8 на G7. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

Летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на B8. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D4.

С B8 на A7 слон наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4. С A7 на B6 слон наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

пешка Летучая мышь продвигается с D4 на D3. наш герой продвигает король с E1 на D2. Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на C3.

С D2 на C3 король наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7; затем король наш герой занимает D4, оставляя C3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на G6.

С D4 на E4 король наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D3.

король Летучая мышь продвигается с G5 на H6. наш герой продвигает король с D3 на E3, и летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Летучая мышь продвигается с F6 на G5. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G5. наш герой ставит шах ферзь на F4.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G5 на H5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с B6 на D4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G3.

король Летучая мышь продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает ферзь с G3 на G5, и летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

С C5 слон наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на D7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H8.

С D4 слон наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с H8 на G8. наш герой ставит решающий мат с G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4