Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на G8.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, и сразу после этого конь наш герой занимает C3, оставляя E2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3. С D2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ведёт пешка с D4 на E3 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает конь с A4 на C3, пока летучая мышь ставит ладья на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D8; затем конь наш герой занимает D1, оставляя C3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на E7.

С D1 на E3 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F5.

король Летучая мышь продвигается с E7 на F6. С F5 на D6 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B5.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на B8. С B5 на A7 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с B8 на E8; затем наш герой скользит конь по доске, с A7 на C6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Летучая мышь ставит шах пешка на C3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.

Летучая мышь ставит ладья на H8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на A8; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с A8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока ладья Летучая мышь продвигается с F8 на D8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6.

Летучая мышь ставит шах конь на B5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с D8 на C8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H8.

Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

король Летучая мышь продвигается с D7 на D6. наш герой ставит шах конь на C4.

Летучая мышь ставит король на D5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на A3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E6.

Чистый удар: конь наш герой сносит конь на B5.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E6 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на D8.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

ладья Летучая мышь продвигается с D8 на G8. С H8 на G8 ферзь наш герой поглощает ладья Летучая мышь.

Летучая мышь ставит король на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6, и сразу после этого конь наш герой занимает E6, оставляя D4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F7, и король Летучая мышь продвигается с E5 на D5.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D6. И это мат: наш герой завершает партию на C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4