Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на A5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. С E5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F4.

король Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой ставит шах пешка на G3.

король Крыса продвигается с F4 на E3. наш герой продвигает пешка с C3 на C4. пешка Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D3, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

пешка Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C3 на C2.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает ферзь с G8 на C8, и сразу после этого крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на H4, пока ферзь наш герой занимает H5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B3 на A2.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H5 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с B1 на A1.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на A5.

Крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на A2.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на C3.

Крыса отвечает, двигая король с A2 на B1. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1