Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на A5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. С E5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F4.
король Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой ставит шах пешка на G3.
король Крыса продвигается с F4 на E3. наш герой продвигает пешка с C3 на C4. пешка Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D3, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
пешка Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C3 на C2.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает ферзь с G8 на C8, и сразу после этого крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на H4, пока ферзь наш герой занимает H5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B3 на A2.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H5 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с B1 на A1.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на A5.
Крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на A2.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на C3.
Крыса отвечает, двигая король с A2 на B1. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.