Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с C7 на D7 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, и король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.

наш герой продвигает король с D1 на E2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2, пока король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с D2 на C3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого ферзь Слизняк продвигается с H1 на B1.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на F5.

Слизняк ставит шах ферзь на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на D5, и король наш герой занимает C3, оставляя B4 позади.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с D5 на B7, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на B8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на B5.

ферзь Слизняк продвигается с B8 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Слизняк ставит ферзь на G2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

король Слизняк падает на F7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C4 на B5. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

ферзь Слизняк продвигается с E2 на E8. наш герой продвигает король с B6 на C7.

ферзь Слизняк достигает D7 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D7.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и король наш герой занимает D6, оставляя D7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2