Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Крыса!

наш герой падает от мата Крыса. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем конь Крыса продвигается с B8 на D7.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит король по доске, с C1 на B1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

С H5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока король наш герой занимает D1, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с D1 на E1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с F1 на G1.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на H5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H1. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и король наш герой занимает G1, оставляя H1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с H5 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с G1 на F1. король Крыса падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с G1 на H1, и сразу после этого крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на D6, пока король наш герой занимает H2, оставляя H1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D6 на E4, и наш герой скользит король по доске, с H2 на H1. Сбив пешка на G3, Крыса угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E3 на F3. наш герой продвигает король с G1 на H2; затем крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на E3, и король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E3 на F3, пока наш герой скользит король по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4; затем король Крыса продвигается с F3 на F4.

наш герой продвигает король с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока король наш герой занимает F5, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и наш герой скользит король по доске, с F5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E4 на E3.

наш герой продвигает король с H6 на H5; затем крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на F2, и король наш герой занимает H3, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E3 на E2, пока наш герой скользит король по доске, с H3 на G4.

На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. Крыса ставит шах ферзь на E3.

наш герой продвигает король с F4 на G4, и сразу после этого крыса ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H4.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на E8, пока король наш герой занимает H3, оставляя H4 позади. Мат: Крыса добивает наш герой на H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 4 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1