Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт ферзь наш герой на G8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

конь Слизняк продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

Из тьмы Слизняк толкает конь на E3, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Из тени, Удар в спину. Слизняк теряет фигуру от клинка наш герой.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F5.

король Слизняк продвигается с D7 на E8; затем наш герой продвигает пешка с G3 на G4. Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5, и из тьмы Слизняк толкает король на E7. король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади, пока слизняк отвечает, двигая король с E7 на F8.

наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F6, и сразу после этого наш герой продвигает король с G4 на H5. Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H6. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. слон Слизняк падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на D5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6, и из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G6 на F5.

Слизняк отвечает, двигая слон с D5 на F3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F5 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5.

король Слизняк продвигается с G8 на H7, и сразу после этого наш герой продвигает король с E5 на F6. Слизняк ставит слон на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F7, пока из тьмы Слизняк толкает король на H6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Слизняк ставит шах слон на D5.

наш герой скользит король по доске, с F7 на F8. Жестокий удар: слон Слизняк берёт ферзь наш герой на G8.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G8.

король Слизняк продвигается с H6 на G5; затем наш герой продвигает король с G8 на G7. Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H6, и из тьмы Слизняк толкает король на E4. король наш герой занимает G5, оставляя H6 позади, пока слизняк отвечает, двигая король с E4 на F3.

наш герой скользит король по доске, с G5 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E3; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5.

пешка Слизняк продвигается с B5 на B4, и сразу после этого наш герой продвигает король с E5 на D5. Слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C4.

Слизняк ставит шах пешка на B5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с E3 на E4; затем наш герой скользит король по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

король Слизняк продвигается с E3 на D3; затем наш герой продвигает пешка с C3 на C4. Слизняк ставит король на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5, и из тьмы Слизняк толкает король на D5. пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади, пока слизняк отвечает, двигая король с D5 на E5.

наш герой скользит король по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7.

король Слизняк продвигается с F6 на F5, и сразу после этого наш герой продвигает король с B6 на B7. Слизняк ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на E5. наш герой ставит шах ферзь на E8.

Слизняк отвечает, двигая король с E5 на D6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7. король Слизняк продвигается с E5 на D4.

наш герой ставит шах ферзь на D6.

Слизняк ставит король на E3, следя за каждой клеткой. С E6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Слизняк отвечает, двигая король с F4 на G4. наш герой ставит шах ферзь на G6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F4; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. король Слизняк продвигается с F4 на F3, и сразу после этого наш герой продвигает король с D6 на E5.

Слизняк ставит король на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5, пока из тьмы Слизняк толкает король на E3.

С E4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с E3 на D2; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C1, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4.

король Слизняк продвигается с C1 на B2; затем наш герой продвигает ферзь с E4 на D3. Слизняк ставит король на A1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2