Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса продвигает ферзь на C8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока король Крыса продвигается с E8 на D8. С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого слон наш герой занимает A7, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит слон по доске, с A7 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. С C5 на E7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт король с D7 на E7 и сносит слон наш герой.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока король Крыса продвигается с E7 на D6.
наш герой продвигает король с E2 на F3. ферзь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса ведёт пешка с C6 на D5 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на D4.
наш герой продвигает король с E3 на E4, пока крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. С E4 на D3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на G6. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с C5 на B6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на G8. Крыса ставит шах конь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. конь Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с D4 на D3, и крыса ставит конь на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5.
Крыса ставит шах ферзь на A3.
наш герой продвигает король с D3 на E4, пока крыса ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D6.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока конь Крыса продвигается с B3 на A5. наш герой продвигает пешка с C6 на C7.
Крыса ставит шах ферзь на A4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. ферзь Крыса достигает B5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G6, оставляя F5 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E8.
наш герой скользит король по доске, с G6 на H6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт ферзь с E8 на C8 и сносит ферзь наш герой.
наш герой продвигает ферзь с D6 на E6. Крыса берёт ферзь на E6 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. Из тьмы Крыса толкает ферзь на C8; затем король наш герой занимает H6, оставляя H7 позади.
ферзь Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.
С H6 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, пока ферзь Крыса продвигается с B3 на A4.
наш герой продвигает король с G6 на G7, и крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G8.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на D4, и сразу после этого король наш герой занимает F8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B7 на D6; затем наш герой скользит король по доске, с F8 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и король Крыса продвигается с A6 на B5.
наш герой продвигает король с D7 на C7, пока крыса ставит ферзь на B2, следя за каждой клеткой. С C7 на D6 король наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на A4; затем король наш герой занимает D5, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A4 на B5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D5 на D6.
Крыса ставит шах ферзь на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, пока ферзь Крыса продвигается с D2 на E3. наш герой продвигает король с C7 на B7, и крыса ставит ферзь на D2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Крыса толкает ферзь на A2, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя C7 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с A2 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с D6 на E5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D5.
С E5 на D5 король наш герой поглощает ферзь Крыса.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 111
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 22
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.