Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H3.

Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4. С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой продвигает король с E1 на F2, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и конь Крыса продвигается с B6 на C4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C4.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает король с H5 на H6, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F6 на E5. наш герой ставит решающий мат с E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1