Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H1 на B1 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A4.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5, и наш герой скользит ладья по доске, с A4 на H4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
пешка Летучая мышь продвигается с B7 на B6. наш герой продвигает ладья с H6 на H3; затем летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на G3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F6, и ладья наш герой занимает G2, оставляя G3 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B4 на B3, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F6 на F7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. На B1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с D1 на E2. ферзь Летучая мышь достигает A2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C2. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G2 на C2.
Летучая мышь ставит шах ферзь на B1.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H1; затем король Летучая мышь продвигается с F7 на E7.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B1.
Летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на B5 и оставляет Летучая мышь под шахом.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на G7. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Летучая мышь под шахом.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
король Летучая мышь продвигается с G8 на F7. наш герой ставит шах ладья на C7.
Летучая мышь ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на H5, и ладья наш герой занимает G7, оставляя C7 позади.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.