Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.

Крыса ставит конь на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на G5.

Крыса отвечает, двигая конь с E7 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой берёт конь на E7 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит слон по доске, с E7 на D8; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает слон с C7 на F4; затем крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на C5.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем король Крыса продвигается с C6 на B6.

наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на B8, пока пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает слон с A3 на C5; затем крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на A8, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1