Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.
Крыса ставит конь на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на E7.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на G5.
Крыса отвечает, двигая конь с E7 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой берёт конь на E7 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит слон по доске, с E7 на D8; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает слон с C7 на F4; затем крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на C5.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем король Крыса продвигается с C6 на B6.
наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6.
Из тьмы Крыса толкает король на B8, пока пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает слон с A3 на C5; затем крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на A8, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.