Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Летучая мышь лицом к лицу.

Летучая мышь ведёт король с B7 на C8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на H6 слон наш герой поглощает ладья Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. Летучая мышь продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит король на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, и сразу после этого конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A7 на A6; затем наш герой скользит конь по доске, с H3 на G5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F7, и пешка Летучая мышь продвигается с A4 на A3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E5 на E4. С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на A5. Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

король Летучая мышь продвигается с C6 на B7. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7, и сразу после этого слон наш герой занимает F4, оставляя H6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

Летучая мышь продвигается на C6 и забирает нашу пешка.

С D5 на C6 пешка наш герой поглощает конь Летучая мышь.

король Летучая мышь продвигается с C7 на D8. наш герой продвигает конь с D6 на C4, пока летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на G7. С C8 на A6 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, пока король Летучая мышь продвигается с F8 на F7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на F6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на F8.

С B8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.

Летучая мышь продвигается на F6 и забирает нашу слон.

наш герой ставит шах ферзь на F8.

король Летучая мышь продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает конь с D6 на E4, пока летучая мышь ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C6; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с C6 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, пока король Летучая мышь продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает конь с E4 на F6, и летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с B7 на A8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B8.

С C7 пешка наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с B8 на C8. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока летучая мышь ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь ведёт король с B7 на C8 и сносит ферзь наш герой.

ферзь наш герой занимает D6, оставляя E7 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, пока король Летучая мышь продвигается с B8 на A7.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и летучая мышь ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с A8 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 4