Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C1 на H6 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H6.
Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3; затем пешка Летучая мышь продвигается с A7 на A5.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с D8 на C6, и наш герой скользит конь по доске, с H3 на G5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает конь с G5 на F7; затем летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8. наш герой ставит шах конь на E5.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на E6, пока наш герой скользит слон по доске, с F8 на G7. король Летучая мышь падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем конь Летучая мышь продвигается с D8 на B7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого летучая мышь ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на B7, и наш герой скользит слон по доске, с G7 на F8. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A6.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.
пешка Летучая мышь продвигается с B5 на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
Летучая мышь ставит король на B5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на A3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Летучая мышь отвечает, двигая король с B5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
король Летучая мышь падает на A3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Летучая мышь под шахом.
король Летучая мышь продвигается с A3 на B2. наш герой продвигает пешка с B4 на B5, и сразу после этого летучая мышь ставит король на B1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
король Летучая мышь падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
король Летучая мышь продвигается с A2 на B3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D4 на E4.
Летучая мышь ставит король на B2, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на A1. наш герой ставит решающий мат с A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.