Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Шах от Паук: пешка укрепляется на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3; затем пешка Паук продвигается с C7 на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Паук ставит конь на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на A7. Из тьмы Паук толкает король на D8, пока слон наш герой занимает B8, оставляя A7 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит король по доске, с C2 на B1. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A1, и сразу после этого конь Паук продвигается с G4 на H2. наш герой продвигает слон с B8 на A7; затем паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A2. Из тьмы Паук толкает конь на F6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A2 на A3.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Паук ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5; затем король Паук продвигается с E6 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

Паук ставит конь на F3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на G1. Из тьмы Паук толкает конь на F4, пока слон наш герой занимает H2, оставляя G1 позади.

На E1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с H2 на F4.

Паук ставит шах ферзь на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7. ферзь Паук достигает B2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B7 на C8; затем паук ставит ферзь на B5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Паук ставит шах ферзь на C6.

король наш герой занимает B8, оставляя C8 позади. ферзь Паук достигает B6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B8 на C8, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на D4. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Паук под шахом.

король Паук продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает слон с E7 на D8. ферзь Паук достигает B7 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с C8 на B7.

Из тьмы Паук толкает конь на E2, пока слон наш герой занимает G5, оставляя D8 позади. Паук отвечает, двигая король с D5 на C5, и наш герой скользит слон по доске, с G5 на C1.

Жестокий удар: конь Паук берёт слон наш герой на C1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, и сразу после этого король Паук продвигается с C5 на B4. наш герой продвигает король с C7 на D6; затем паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Паук толкает король на A3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E4.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3