Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Паук отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого конь Паук продвигается с G4 на H2.
наш герой продвигает конь с G1 на F3; затем паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H2.
Из тьмы Паук толкает конь на G5, и конь наш герой занимает F3, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G5.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Паук исчезает без следа.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на E6.
король Паук продвигается с G8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на A6, пока из тьмы Паук толкает король на G7.
пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади, и паук отвечает, двигая король с G7 на F7. наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6. король Паук продвигается с E6 на F5; затем наш герой продвигает пешка с C6 на C7.
Паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Паук толкает пешка на E4. пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади, пока паук отвечает, двигая король с F6 на G6.
наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Паук ведёт король на H7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6.
король Паук продвигается с H7 на H6, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с C6 на C7. Паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8, пока из тьмы Паук толкает король на F5. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая король с F5 на G6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на H8. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3.
С G8 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с G6 на F5; затем наш герой продвигает ферзь с G8 на E8. Паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Из тьмы Паук толкает пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на A4.
Паук отвечает, двигая король с G5 на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G5. наш герой ставит шах пешка на E4.
король Паук продвигается с G5 на G6, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с E4 на E5. Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Из тьмы Паук толкает король на G6. пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади, и паук отвечает, двигая король с G6 на H7.
наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Паук продвигается с G6 на H7; затем наш герой продвигает ферзь с E8 на E6.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.