Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого конь Паук продвигается с G4 на H2.

наш герой продвигает конь с G1 на F3; затем паук ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H2.

Из тьмы Паук толкает конь на G5, и конь наш герой занимает F3, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Паук исчезает без следа.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на E6.

король Паук продвигается с G8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на A6, пока из тьмы Паук толкает король на G7.

пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади, и паук отвечает, двигая король с G7 на F7. наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6. король Паук продвигается с E6 на F5; затем наш герой продвигает пешка с C6 на C7.

Паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает пешка на E4. пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади, пока паук отвечает, двигая король с F6 на G6.

наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Паук ведёт король на H7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6.

король Паук продвигается с H7 на H6, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с C6 на C7. Паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8, пока из тьмы Паук толкает король на F5. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая король с F5 на G6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на H8. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A3.

С G8 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

король Паук продвигается с G6 на F5; затем наш герой продвигает ферзь с G8 на E8. Паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Паук толкает пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на A4.

Паук отвечает, двигая король с G5 на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G5. наш герой ставит шах пешка на E4.

король Паук продвигается с G5 на G6, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с E4 на E5. Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Из тьмы Паук толкает король на G6. пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади, и паук отвечает, двигая король с G6 на H7.

наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с G6 на H7; затем наш герой продвигает ферзь с E8 на E6.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3