Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: конь прыгает с F3 на G5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Паук отвечает, двигая конь с F6 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого конь Паук продвигается с C3 на D5. наш герой продвигает слон с C1 на B2; затем паук ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Из тьмы Паук толкает король на D7, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Шах от Паук: конь укрепляется на C4.
наш герой скользит король по доске, с D2 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4.
конь Паук достигает D5 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Паук ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с F3 на G5.
Из тьмы Паук толкает конь на B4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.
пешка Паук достигает A5 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A5.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
пешка Паук продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E6 на G5.
Паук ставит король на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Паук толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Паук отвечает, двигая король с D7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Паук ведёт король на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Паук продвигается с C5 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Паук ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Паук толкает король на C5. наш герой ставит шах конь на E4.
Паук отвечает, двигая король с C5 на D5. С C3 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Паук продвигается с C5 на C6.
наш герой продвигает слон с C7 на G3; затем паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Паук толкает король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.
Паук отвечает, двигая король с C7 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на A7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Паук продвигается с A7 на B7. наш герой продвигает ферзь с E8 на E6, и сразу после этого паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на D5. Из тьмы Паук толкает король на B7, пока король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади.
Паук отвечает, двигая король с B7 на A7, и наш герой скользит конь по доске, с D5 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F2, и сразу после этого король Паук продвигается с B7 на C7. наш герой продвигает конь с E7 на F5; затем паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит решающий мат с E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.