Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H6.
Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает конь с G1 на H3, пока желе ставит ладья на G2, следя за каждой клеткой. С A1 на A6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
Желе ставит шах пешка на F2.
король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Желе отвечает, двигая ладья с G2 на H2. С H3 на F2 конь наш герой поглощает пешка Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B6.
слон Желе продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает ладья с B6 на B4, и желе ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на G4. Из тьмы Желе толкает ладья на H6. Взяв ладья на H6, наш герой загоняет Желе под шах.
Желе отвечает, двигая король с F7 на E8; затем наш герой скользит конь по доске, с H6 на G4. слон Желе достигает D3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и слон Желе продвигается с D3 на C2. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E3.
Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С E3 на C2 конь наш герой поглощает слон Желе.
Из тьмы Желе толкает конь на E8; затем конь наш герой занимает D4, оставляя C2 позади. Желе отвечает, двигая конь с E8 на F6.
С B4 на B3 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B6, пока конь Желе продвигается с F6 на D5.
Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Желе под шах.
Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на E5. Из тьмы Желе толкает конь на B6, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.
Желе отвечает, двигая конь с B6 на A8; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Желе продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает король с F4 на G5, пока желе ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Желе под шах.
Из тьмы Желе толкает король на G8; затем конь наш герой занимает E6, оставляя D4 позади. Желе отвечает, двигая конь с B6 на A4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на B6. И это мат: наш герой завершает партию на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.