Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H6.

Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с G1 на H3, пока желе ставит ладья на G2, следя за каждой клеткой. С A1 на A6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит шах пешка на F2.

король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Желе отвечает, двигая ладья с G2 на H2. С H3 на F2 конь наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B6.

слон Желе продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает ладья с B6 на B4, и желе ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на G4. Из тьмы Желе толкает ладья на H6. Взяв ладья на H6, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе отвечает, двигая король с F7 на E8; затем наш герой скользит конь по доске, с H6 на G4. слон Желе достигает D3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и слон Желе продвигается с D3 на C2. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E3.

Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С E3 на C2 конь наш герой поглощает слон Желе.

Из тьмы Желе толкает конь на E8; затем конь наш герой занимает D4, оставляя C2 позади. Желе отвечает, двигая конь с E8 на F6.

С B4 на B3 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B6, пока конь Желе продвигается с F6 на D5.

Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на E5. Из тьмы Желе толкает конь на B6, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.

Желе отвечает, двигая конь с B6 на A8; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Желе ведёт конь на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Желе продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает король с F4 на G5, пока желе ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Желе под шах.

Из тьмы Желе толкает король на G8; затем конь наш герой занимает E6, оставляя D4 позади. Желе отвечает, двигая конь с B6 на A4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на B6. И это мат: наш герой завершает партию на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7