Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

король наш герой приземляется на G5 и побеждает ладья Желе!

Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на F2; затем желе ставит слон на F7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.

Из тьмы Желе толкает ладья на E5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на G5.

Желе ставит шах ладья на F5.

наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. Сбив слон на G5, Желе угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с G4 на G5.

пешка Желе продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого желе ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Желе толкает конь на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Желе отвечает, двигая пешка с E6 на E5. С A8 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A3, и сразу после этого пешка Желе продвигается с E5 на E4.

наш герой ставит шах конь на E5.

Желе ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F7.

Из тьмы Желе толкает пешка на E5. наш герой берёт конь на D6 и оставляет Желе под шахом.

Желе отвечает, двигая король с C8 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B3; затем король Желе продвигается с C7 на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Желе ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Желе толкает король на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G7.

Желе отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит конь по доске, с E4 на F6. С подземной хитростью Желе ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Желе продвигается с E6 на F5. наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем желе ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Желе толкает пешка на B4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Желе отвечает, двигая король с G5 на F4. С H4 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H4 на B4.

пешка Желе продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Желе ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Желе под шахом.

Из тьмы Желе толкает король на H4, пока ладья наш герой занимает G2, оставляя B2 позади. Желе отвечает, двигая король с H4 на H3.

И это мат: наш герой завершает партию на H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7